
253: NTE速報 2026/07/24(金) 02:38:05.39 ID:kxQQjnd/0
月パスくらいしか課金してないけど全キャラ引いて2万石ある
これからも素体だけ確保していく
これからも素体だけ確保していく
254: NTE速報 2026/07/24(金) 02:39:59.08 ID:HfvD0qvV0
このゲーム高難易度コンテンツないし凸らないで月額微課金で遊んでるくらいがちょうどいいと思う
257: NTE速報 2026/07/24(金) 02:47:16.15 ID:+EwYe8Jv0
ギアやブロックの厳選が楽で誰もがキャラ性能を8割以上引き出せるソシャゲなんだから難易度ガンガン上げてやり応えを追求してほしい
高難度より低難度が続くほうが人は離れるとスノブレで経験した
高難度より低難度が続くほうが人は離れるとスノブレで経験した
261: NTE速報 2026/07/24(金) 02:56:12.22 ID:PcwHOHRM0
>>257
ギアの厳選が楽とか正気か?
ギアの厳選が楽とか正気か?
278: NTE速報 2026/07/24(金) 06:20:38.81 ID:wY7X0jGM0
>>261
この手のゲームでは間違いなく一番温い
この手のゲームでは間違いなく一番温い
294: NTE速報 2026/07/24(金) 07:49:47.05 ID:xPaAvpk+0
>>261
数値が固定やからだいぶ楽
引いた時点で終わりやからね
他ゲーならここから地獄の強化数値ガチャが始まる😂
数値が固定やからだいぶ楽
引いた時点で終わりやからね
他ゲーならここから地獄の強化数値ガチャが始まる😂
304: NTE速報 2026/07/24(金) 08:06:16.89 ID:cRgfaINF0
>>261
いやあ
このゲームの厳選よくも悪くもぬる過ぎて
神装備イキリ自慢とか
理想の装備目指して永遠にハムスターとか出来ないのが寂しいわ
厳選過酷にしろとまでは言わないが
もっとキャラにマイオナ個性出せるようにしてくれ
現状突き詰めたら皆同じ数値の装備になる
いやあ
このゲームの厳選よくも悪くもぬる過ぎて
神装備イキリ自慢とか
理想の装備目指して永遠にハムスターとか出来ないのが寂しいわ
厳選過酷にしろとまでは言わないが
もっとキャラにマイオナ個性出せるようにしてくれ
現状突き詰めたら皆同じ数値の装備になる
308: NTE速報 2026/07/24(金) 08:11:05.63 ID:C2BSGH3eH
>>304
ただでさえ育成がマゾいのにこれ以上スタミナ厳しくして何させたいんだよ
ただでさえ育成がマゾいのにこれ以上スタミナ厳しくして何させたいんだよ
316: NTE速報 2026/07/24(金) 08:19:25.92 ID:cRgfaINF0
>>308
いや育成もうマゾくねえよ
まだマゾイとか言ってんのか
999もイベントも交換もあるのに
脳みそアプデしろよ
そろそろ多くのユーザーがメインキャラ育て切って
もうスタミナ消費は厳選だけの段階に入る
いや育成もうマゾくねえよ
まだマゾイとか言ってんのか
999もイベントも交換もあるのに
脳みそアプデしろよ
そろそろ多くのユーザーがメインキャラ育て切って
もうスタミナ消費は厳選だけの段階に入る
319: NTE速報 2026/07/24(金) 08:24:52.41 ID:C2BSGH3eH
>>316
サ開一週間後から始めて毎日日課全イベント完遂してるけど育成なんか全然終わらない、多くのユーザーがの部分は嘘
サ開一週間後から始めて毎日日課全イベント完遂してるけど育成なんか全然終わらない、多くのユーザーがの部分は嘘
321: NTE速報 2026/07/24(金) 08:29:12.10 ID:cRgfaINF0
>>319
こんなこと言ってる奴って手あたり次第にキャラ育ててるだけのタコだったりするからな
俺はGW開始だが
育成中にもキャラ追加で枠がなくなるキャラが見えてきたりしたし
リソース配分が下手なだけなんだよ
キツイ言っていいのは新規だけ
それもいずれ追いつく
このゲームはいつまでも育成素材優先というバランスではない
こんなこと言ってる奴って手あたり次第にキャラ育ててるだけのタコだったりするからな
俺はGW開始だが
育成中にもキャラ追加で枠がなくなるキャラが見えてきたりしたし
リソース配分が下手なだけなんだよ
キツイ言っていいのは新規だけ
それもいずれ追いつく
このゲームはいつまでも育成素材優先というバランスではない
262: NTE速報 2026/07/24(金) 02:58:22.70 ID:h5hUrnyc0
そもそもこのゲームはクエストやり尽くすと途端に日課が虚無になる
それなのにハイペースで新キャラ実装するから脱落者が増えていくでしょ
それなのにハイペースで新キャラ実装するから脱落者が増えていくでしょ


コメント
低難度が高難度になると人は離れると某原神で学んだばかりだろ
某ちゃんが息してない
原神はまだ人気だから問題ないな!
エンドフィールドみたいに爽快感一切無くて、相手の攻撃被弾したら運が悪いとずっと打ち上げコンボでHPゼロになったりするのを求めてるんか?
相手がほとんどのけぞらないからこっちからはほとんど攻撃できず、遠距離攻撃も飛び交ってて自分パーティのスキル回しとかよりも回避優先してカスダメペシペシ与えてミスったらクエスト失敗の高難易度とかおもろくないぞマジで
さらに上の高難易度だと回避禁止とかスタミナ回復半減とかでプレイヤースキルでカバーできなくなるからほぼ関係なしに、クリアできるパーティを持ってるかの持ち物検査になるんだぞ
エンドフィールはやったことないけど戦闘がそんなことになってるのかイライラしかしないな
その感じだと運営はプレイヤーをイライラさせることが良いゲームで高難易度だと思ってそう
ニートの虚無発言に付き合ってコンテンツ増やしたり難易度上げてたら一般層いなくなるわ
マジそれな、言いたかったこと先に言ってる人いた、ありがとう
やり込み勢と高難度を求めてる廃課金勢は既にいなくなってるけどな
一般層だけで売上を支えるなんて無理だぞ
難易度は上げなくてもいいが引いたキャラ使えないようなつまんないミニゲームはやめて欲しい
強いて言うなら鳴潮のホロタクみたいなverごとに追加される高難易度ボスは実装してもいい
環状線の難易度は今のままでいいけど
新キャラ引いて育成して尚歯ごたえのある戦闘ができる機会も設けていい
ただ報酬は称号と気持ち程度のファンスまでで石はライト勢が萎えるからダメ