【NTE】このゲーム、哀しき過去が多いなw

602: NTE速報 2026/10/26(月) 00:16:45.33 ID:jTa3+TNI0
悲しき過去って脚本書くの楽そうだしな
楽しき過去やってくれ

603: NTE速報 2026/10/26(月) 00:16:54.13 ID:or6lJ1Qw0
今回の明音のやつも悲しき過去だけど評判悪くないのでセーフ

604: NTE速報 2026/10/26(月) 00:19:43.63 ID:SCc2208s0
>>603
やっぱ中世とモブ劇場がアカンかったんやなってはっきりわかんだね

605: NTE速報 2026/10/26(月) 00:22:11.18 ID:or6lJ1Qw0
そもそも悲しき過去って展開や設定自体は古今東西色んな物語を見ても多かれ少なかれあるものだからなぁ
なんか毎度の様にあるから「(~~に悲しき過去…)って展開多過ぎね?」みたいにネタになってるだけで、それやめて魅力的なヴィランが毎度作れるかと言われるともっと難しくなるだけだと思うよ。感情移入のし難い純粋ヴィランを毎回出しても飽きるだけ

606: NTE速報 2026/10/26(月) 00:25:48.01 ID:I/yw00mV0
悲しき過去ってより納得して前向いてそれぞれの道を行こうってのは悪くないし、LINESってそういう?っと納得もあって良かったと思う

609: NTE速報 2026/10/26(月) 00:32:49.77 ID:or6lJ1Qw0
こういうのって、悲しき過去をいかに共感しやすい様にして、その上でキャラがどう進むのか、ってのが大事なんじゃね結局

今回なら(明音こんなつえーなら斑蝶相手に負けるか?)とかはともかく、バイト代稼ぎのつもりが大事になったのに強く負い目を感じて、話しかけるのすらしんどくなったのを今も引き摺って…みたいなのはリアリティまぁまぁあるし
その事件をお互いにどう捉えてるのかを共有しぶつけあった上で、皆で前に進もうとしてるからユーザー的にも受け入れやすかったというか

611: NTE速報 2026/10/26(月) 00:36:17.15 ID:sHmi2XRs0
>>609
深く考えすぎや笑

ザンコウがビーチバレーしてる時点で
設定なんか破綻してるんだよ

615: NTE速報 2026/10/26(月) 00:39:33.10 ID:or6lJ1Qw0
>>611
俺も大して考えてないぞ

そもそもざんこーに関してはイマジナリー設定だからどんな事してても基本okです、位にしか開発も考えてないと思うし

610: NTE速報 2026/10/26(月) 00:33:30.85 ID:or6lJ1Qw0
そういや999の真紅セラピーも似た感じあったな

612: NTE速報 2026/10/26(月) 00:37:08.89 ID:or6lJ1Qw0
敵キャラに唐突に悲しき過去を出して(そのせいで狂ってしまった…)とかやられても

またこのパターンで温情酌量狙いの新キャラガチャ実装かよwでもどう言い繕うがこいつ~~やらかしてるし。悲しき過去とかもうええてw

みたいになる可能性の方が高そうだし

614: NTE速報 2026/10/26(月) 00:39:06.17 ID:boBXRm5S0
そう言えば真紅以降セラピーばっかだなw
イマジナリーさんは特に何も無く今回も勿論居なかったが……
やっぱあの設定ダメですよ

621: NTE速報 2026/10/26(月) 00:46:52.37 ID:or6lJ1Qw0
この手のゲームで1番やり易いキャラ売り商法って、主人公がガチャキャラの悲しき過去にセラピーする事でそいつからの高感度を上げてキャラの解像度を高めること、みたいに思うし

余程キャラが立つ様な上手いストーリー出せんとそれ壊すのは難しいんじゃね。史実ベースの擬人化キャラとかよりも難しいだろうからなその辺

626: NTE速報 2026/10/26(月) 00:49:24.57 ID:xeSsdQwl0
ザンコーさんはブロックから零れたボールを毎回ダイブして拾ってくれるのを見てたら俄然好きになったw

引用元: ・NTE:Neverness to Everness ★273

コメント

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