
495: NTE速報 2026/08/10(月) 12:44:01.70 ID:I70sZgCG0
1.0 アタッカー サブアタッカー
1.1 アタッカー アタッカー
1.2 アタッカー ヒーラー兼バッファー
1.3 アタッカー サブアタッカー
純粋な支援キャラまだかよ…流石におかしいだろ
1.1 アタッカー アタッカー
1.2 アタッカー ヒーラー兼バッファー
1.3 アタッカー サブアタッカー
純粋な支援キャラまだかよ…流石におかしいだろ
496: NTE速報 2026/08/10(月) 12:46:16.65 ID:HDvF9ID9M
>>495
イロヒは支援キャラじゃないの?
回復とバフ撒いてくれるのは支援じゃないの?
イロヒは支援キャラじゃないの?
回復とバフ撒いてくれるのは支援じゃないの?
497: NTE速報 2026/08/10(月) 12:47:54.90 ID:4kS3JAU80
イロヒはかなりのサポート寄りだと思うけど…
原神もリリース時にちょっとやっただけであんまこの手のゲーム知らんのだけど
キャラ切り替え式のゲームで完全なサポートキャラって出てくんのかな?
同時に戦闘するタイプのゲームなら問題ないだろうけど
出すにしてもかなりキャラ揃ってからになんのかな?
506: NTE速報 2026/08/10(月) 12:58:57.20 ID:WX2gq9id0
>>497
原神はサポ専いっぱいおるよ
だいたいは完凸したらメインアタッカーとしても使えるようなやり口で実装される
原神はサポ専いっぱいおるよ
だいたいは完凸したらメインアタッカーとしても使えるようなやり口で実装される
498: NTE速報 2026/08/10(月) 12:50:58.27 ID:qEHTrMjH0
アタッカーは常時出しとかないと新規が手を出しにくい気がする
恒常はアタッカー枠ハクゾーしかおらんし
恒常はアタッカー枠ハクゾーしかおらんし
500: NTE速報 2026/08/10(月) 12:53:24.13 ID:/cYmIFXa0
>>498
完凸ミントが無凸ナナリくらいには活躍できるから・・・!
でも復刻でアタッカー引けるタイミング増えるからサポート系増えそうだよね
完凸ミントが無凸ナナリくらいには活躍できるから・・・!
でも復刻でアタッカー引けるタイミング増えるからサポート系増えそうだよね
499: NTE速報 2026/08/10(月) 12:53:13.84 ID:IrUBjbnb0
新規は常に取り入れる姿勢を出すのが大事だもんな
実際に入ってくるかはともかく
だからアタッカー新規実装前半傾向は特に間違ってるとは思わん
実際に入ってくるかはともかく
だからアタッカー新規実装前半傾向は特に間違ってるとは思わん
501: NTE速報 2026/08/10(月) 12:53:42.45 ID:OoKl+sRL0
このアタッカーだらけのガチャからして連環でアタッカーからアタッカーに切り替えて連環溜めてまたアタッカーに切り替えるという戦闘スタイルを考えてたんじゃないかな
実際しろぞーとかずっと表に出しておくとウルト溜まらなくて自傷で死ぬし
実際しろぞーとかずっと表に出しておくとウルト溜まらなくて自傷で死ぬし
508: NTE速報 2026/08/10(月) 13:01:04.29 ID:DoD3Q2Ns0
ゲーム始めた瞬間からアタッカーは必要だし、次のアタッカー来てもサブアタ運用出来る調整されてるしこれでいいんじゃないか?
出番が来ないダフォ、にくきゅう専用機ほとりとか、生まれた瞬間からサブアタが1番駄目な気がする



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