
523: NTE速報 2026/07/24(金) 13:50:17.73 ID:3OId/KH4r
NTEの戦闘って原よりつまるか?
パーティ編成の幅が絞られすぎてて不満しかない
パーティ編成の幅が絞られすぎてて不満しかない
525: NTE速報 2026/07/24(金) 13:53:54.27 ID:OEhkLKHB0
>>523
爽快感は圧倒的に原っすね
NTEは極限回避とか連環があって面白い
爽快感は圧倒的に原っすね
NTEは極限回避とか連環があって面白い
526: NTE速報 2026/07/24(金) 13:54:54.99 ID:Qm9JiwKQ0
>>523
原は雨降ってる時に氷の攻撃食らうと凍って動けなくなるのがめっちゃイラついた
原は雨降ってる時に氷の攻撃食らうと凍って動けなくなるのがめっちゃイラついた
529: NTE速報 2026/07/24(金) 13:56:34.43 ID:XUXxyCxc0
>>523
ぶっちゃけ属性反応が連環でしか起こせないって事が、NTEの戦闘をつまらなくしてる要因やと思う
創生以外の反応が息してない
ぶっちゃけ属性反応が連環でしか起こせないって事が、NTEの戦闘をつまらなくしてる要因やと思う
創生以外の反応が息してない
524: NTE速報 2026/07/24(金) 13:53:12.38 ID:HlUpyVxo0
別に編成の幅が広ければ面白いというものでもない
528: NTE速報 2026/07/24(金) 13:55:40.12 ID:f+BhCRoh0
今のところ面白い敵は居ないかな?
531: NTE速報 2026/07/24(金) 13:57:20.73 ID:2uvnJh8h0
横でしか反応しないのつまらんよな
536: NTE速報 2026/07/24(金) 14:07:30.08 ID:QpEb+Yzg0
ハラは乗算強くしすぎたツケで無理やり感ある反応追加しまくってどんどんつまらなくなってるぞ
次の国でさっさと終わってほしい
次の国でさっさと終わってほしい
539: NTE速報 2026/07/24(金) 14:11:15.02 ID:HlUpyVxo0
原神の戦闘に爽快感なんてあったっけ…回避は演出入らんしパリィとかも無いし全体的に効果音周りがいまいちで後発ゲームと比べるとかなり地味だった記憶
NTEはその辺一通りカバーしてるからシステム面の爽快感は断然上なんだけど、肝心の高難易度である環状線がクソ硬い雑魚が少数で出てくる不快な調整方針なんだよな
NTEはその辺一通りカバーしてるからシステム面の爽快感は断然上なんだけど、肝心の高難易度である環状線がクソ硬い雑魚が少数で出てくる不快な調整方針なんだよな
540: NTE速報 2026/07/24(金) 14:12:48.76 ID:OEhkLKHB0
>>539
高難易度の敵の硬さで原のが爽快感あるって言ってる🥺
高難易度の敵の硬さで原のが爽快感あるって言ってる🥺
542: NTE速報 2026/07/24(金) 14:15:07.00 ID:QuXEsdZK0
結局儀式してccの操作変わらんからな
演出は原、回避反撃の追加アクションで加点のNTEどっちが好みかでしかない
演出は原、回避反撃の追加アクションで加点のNTEどっちが好みかでしかない
543: NTE速報 2026/07/24(金) 14:16:13.10 ID:XUXxyCxc0
ジャスト回避やパリィのある戦闘システムって、どのキャラ使っても結局やる事同じっていうワンパターンな感じになるのは否めない
それだけでほぼノーダメいけるから防御系のスキルが死にスキルになるしね
それだけでほぼノーダメいけるから防御系のスキルが死にスキルになるしね
548: NTE速報 2026/07/24(金) 14:21:59.64 ID:xgCOliYz0
>>543
回避に無敵がある時点で大体そうなるよな。
かといって無敵なくして回避方向や移動・立ち位置を意識しなきゃいかんようなアクションゲームは「難しすぎる」「難易度を勘違いしてる」とか言われる時代だし。
ソウルライクとかもそうだけど、結局雰囲気ゲーとして派手かつ雑に遊べるのが流行るんだろう。
回避に無敵がある時点で大体そうなるよな。
かといって無敵なくして回避方向や移動・立ち位置を意識しなきゃいかんようなアクションゲームは「難しすぎる」「難易度を勘違いしてる」とか言われる時代だし。
ソウルライクとかもそうだけど、結局雰囲気ゲーとして派手かつ雑に遊べるのが流行るんだろう。
549: NTE速報 2026/07/24(金) 14:23:06.47 ID:Rl8eAyli0
>>543
ゼンゼロみたいに攻防一体スキルあると面白くなるな
ゼンゼロみたいに攻防一体スキルあると面白くなるな
545: NTE速報 2026/07/24(金) 14:17:14.20 ID:PiGDvaX5r
原とゼンゼロは強キャラ出してバランス崩壊してその強キャラ潰すためのバリアだ貫通だ出して結果周りのキャラ巻き込んで爆死してるイメージ
ンフィと鳴潮はそこらへん慎重さが見えるが堀田は下手そうだからいつかやらかしそう
546: NTE速報 2026/07/24(金) 14:17:40.82 ID:f+BhCRoh0
ジャスト回避緩いゲームはとりあえず気持ちよく遊べるなw
突き詰め出すとつまんねぇけどスマホゲーはそれでいいと思う
突き詰め出すとつまんねぇけどスマホゲーはそれでいいと思う
550: NTE速報 2026/07/24(金) 14:24:33.47 ID:CFTe/Fub0
原はシールドか回復中断耐性でごり押すからモーションキャンセル以外で回避しないし
ゼンゼロNTEはパリィが気持ちいい
NTEは攻撃合わせるだけでパリィ出来る仕様だから自分でパリィしてる感あってさらにギモヂイイ
ゼンゼロNTEはパリィが気持ちいい
NTEは攻撃合わせるだけでパリィ出来る仕様だから自分でパリィしてる感あってさらにギモヂイイ



コメント
原は最初はよかったけど新キャラ買ってねバリアゲーになっちまったからな
とはいえNTEは新キャラでインフレバフパッシブ追加の繰り返しになる未来しかみえない
ヒーラー・シールダーは現状原神の方が活きてるが、結局はギミックで無理矢理引き立ててるし
どっちも微妙なのが
面白さとしてなら原神で戦闘システムならゼンゼロのほうが操作感いいからなあ
ゼンゼロはゲーム性があれすぎるけど