
395: NTE速報 2026/09/05(土) 19:10:29.02 ID:P/Z8Unwr0
原神がキャラ依存ひくい反応は即型落ちして長らく融解蒸発ゲーだったのに堀田ほんと他のゲームから学習できてないな
396: NTE速報 2026/09/05(土) 19:12:41.21 ID:taHUMA830
キャラガチャインフレゲーかたおちはやすぎると一気に冷めるわな
テコ入れくるまで放置でクッソインフレしたとき、ちょっと触るのが一番おいしいまであるよな
コンテンツ増えてるし
テコ入れくるまで放置でクッソインフレしたとき、ちょっと触るのが一番おいしいまであるよな
コンテンツ増えてるし
400: NTE速報 2026/09/05(土) 19:13:47.31 ID:sEY6k3vx0
>>396
ガチャゲーなんて最初から触らないのが一番おいしいぞ
ガチャゲーなんて最初から触らないのが一番おいしいぞ
397: NTE速報 2026/09/05(土) 19:12:59.58 ID:QvX7+Ke00
古いキャラバフさせて成功したゲームってどんなのがあるんだろ
昔やってた白猫プロジェクトは旧キャラバフめっちゃ盛り盛りしてたけど新キャラインフレがそれ以上過ぎて役に立たんかった
(´・ω・`)
昔やってた白猫プロジェクトは旧キャラバフめっちゃ盛り盛りしてたけど新キャラインフレがそれ以上過ぎて役に立たんかった
(´・ω・`)
405: NTE速報 2026/09/05(土) 19:17:39.17 ID:H62Zunpc0
>>397
スタレとかも似たようなもんだしインフレしてもキャラクターを引きたいっておもえる環境ならまだましなんだけどね
NTEはキャラ掘り下げ足りてなくて性能とパンツ以外で引く導線よわいのがダメすぎる
性能とかどうでもいい!このキャラがほしい!ってのが少なすぎる
スタレとかも似たようなもんだしインフレしてもキャラクターを引きたいっておもえる環境ならまだましなんだけどね
NTEはキャラ掘り下げ足りてなくて性能とパンツ以外で引く導線よわいのがダメすぎる
性能とかどうでもいい!このキャラがほしい!ってのが少なすぎる
436: NTE速報 2026/09/05(土) 19:34:23.16 ID:QvX7+Ke00
>>405
資料上での掘り下げはそこそこあるけど実プレイでの掘り下げイベント少ないのはちょっと寂しいよね
メインにキャラ掘り下げ入れないでメイン開発班とキャライベ開発班とで分けてほしい
資料上での掘り下げはそこそこあるけど実プレイでの掘り下げイベント少ないのはちょっと寂しいよね
メインにキャラ掘り下げ入れないでメイン開発班とキャライベ開発班とで分けてほしい
>>416
>>417
ゼンゼロは家族がやってて狐耳っぽいキャラずっと使ってるから調整頑張ってんだろうなーってイメージはたしかにあった
NTEの復刻ガチャが早すぎたのはスカレタ編打ち切りが大きく影響してそうではあるけど
416: NTE速報 2026/09/05(土) 19:23:33.01 ID:auLLsUFmM
>>397
ゼンゼロはポテンシャル解放って手段で過去キャラの能力を刷新して今でも活躍できるよう調整入れた(2凸以上前提)
そしてNTEもサポートスキルに1枠意味深な空きがある
つまりナナリ引いても2年後瞬光並と言われる猫又になれるんやシュエンになったらご愁傷さま
ゼンゼロはポテンシャル解放って手段で過去キャラの能力を刷新して今でも活躍できるよう調整入れた(2凸以上前提)
そしてNTEもサポートスキルに1枠意味深な空きがある
つまりナナリ引いても2年後瞬光並と言われる猫又になれるんやシュエンになったらご愁傷さま
417: NTE速報 2026/09/05(土) 19:25:33.61 ID:7YoMnAAI0
>>397
ゼンゼロのムーブが構造分かりやすい
基本ガチャゲーはそれを客が求めるからインフレするんよ
んで相対的に敵が弱くなってゲームバランス崩壊するからこっそり敵を強くする
そして程無く客はそれを求めていたのにかかわらずインフレ!と鳴き始める
ガス抜きとして旧キャラを最新キャラより強くならないようほどほどに強化する
ゼンゼロのムーブが構造分かりやすい
基本ガチャゲーはそれを客が求めるからインフレするんよ
んで相対的に敵が弱くなってゲームバランス崩壊するからこっそり敵を強くする
そして程無く客はそれを求めていたのにかかわらずインフレ!と鳴き始める
ガス抜きとして旧キャラを最新キャラより強くならないようほどほどに強化する
454: NTE速報 2026/09/05(土) 19:41:41.64 ID:dHL4Sax90
>>417
だからさ、スピードの問題やぞ
インフレが酷くてユーザがいなくなったのが幻搭だけど
NTEのインフレスピードはそれを超えてるからな
だからさ、スピードの問題やぞ
インフレが酷くてユーザがいなくなったのが幻搭だけど
NTEのインフレスピードはそれを超えてるからな
459: NTE速報 2026/09/05(土) 19:44:45.02 ID:7YoMnAAI0
>>454
そうスピードの問題なんだよ
でもインフレしてるしてないで騒いでる奴がいるんよな
そうスピードの問題なんだよ
でもインフレしてるしてないで騒いでる奴がいるんよな
460: NTE速報 2026/09/05(土) 19:45:48.32 ID:H62Zunpc0
>>459
この場合のインフレってのはスピードも含めてだと思うぞ
まったくするなと言ってる人はなかなかいないとおもう
この場合のインフレってのはスピードも含めてだと思うぞ
まったくするなと言ってる人はなかなかいないとおもう
559: NTE速報 2026/09/05(土) 20:40:31.86 ID:9VXJERla0
>>459
皆が言ってるインフレがヤバいってのは
インフレスピードがヤバいって事なのは
普通の読解力あれば分かるやろw
皆が言ってるインフレがヤバいってのは
インフレスピードがヤバいって事なのは
普通の読解力あれば分かるやろw
465: NTE速報 2026/09/05(土) 19:49:27.54 ID:hjMS+hTh0
>>454
残虹から急にNTEがインフレ騒がれ始めたの本当に違和感しかないんだけどw
先月の真紅までデフレだの横並びだの言われててむしろインフレしろだの言われてたのに、たまたま残虹がぶっ壊れてた1回だけで幻塔以上のインフレとか言われ始めてるのおかしいだろw
主にどの層が言ってんの本当にw
残虹から急にNTEがインフレ騒がれ始めたの本当に違和感しかないんだけどw
先月の真紅までデフレだの横並びだの言われててむしろインフレしろだの言われてたのに、たまたま残虹がぶっ壊れてた1回だけで幻塔以上のインフレとか言われ始めてるのおかしいだろw
主にどの層が言ってんの本当にw
472: NTE速報 2026/09/05(土) 19:52:48.47 ID:P/Z8Unwr0
>>465
真紅はユーザーのいうこときいたら壊れた前提あるからじゃね?
残虹はその壊れた基準に合わせるって最悪の方向がみえた
さらに残虹きた当時はインフレあっても唯一の街ゲーってアドバンテージが不満を抑えた
だが無限大が思ったよりはやく来るから我慢する必要もなくなったわけだね
真紅はユーザーのいうこときいたら壊れた前提あるからじゃね?
残虹はその壊れた基準に合わせるって最悪の方向がみえた
さらに残虹きた当時はインフレあっても唯一の街ゲーってアドバンテージが不満を抑えた
だが無限大が思ったよりはやく来るから我慢する必要もなくなったわけだね
498: NTE速報 2026/09/05(土) 20:06:47.83 ID:QvX7+Ke00
>>465
騒がれたのは残虹だけが原因というかバンケットの高難易度化が影響してる気がした
騒がれたのは残虹だけが原因というかバンケットの高難易度化が影響してる気がした
506: NTE速報 2026/09/05(土) 20:10:50.17 ID:9MlLQGJt0
>>498
持ち物検査称号エンドコンテンツはもう原神の幽境みたいなもんだからな
あれを4ヶ月で出すNTEに震えるわ
持ち物検査称号エンドコンテンツはもう原神の幽境みたいなもんだからな
あれを4ヶ月で出すNTEに震えるわ
524: NTE速報 2026/09/05(土) 20:19:08.19 ID:QvX7+Ke00
>>506
称号にスコア書かれちゃうのがねぇ
せめてスコア表記なければXの萎え引退勢?ぽいの幾分かは減らせた気がしないでもない
称号にスコア書かれちゃうのがねぇ
せめてスコア表記なければXの萎え引退勢?ぽいの幾分かは減らせた気がしないでもない
456: NTE速報 2026/09/05(土) 19:43:28.15 ID:DOTbS0XI0
>>397
ドッカンバトルだと、PT属性縛り、PTカテゴリ縛りの挑戦コンテンツがあるからか、様々な旧キャラがいい感じアッパー貰っていい感じの席が用意されるって覚えてる。もちろんどうしようもない残念調整なキャラもいたけど。
ドッカンバトルだと、PT属性縛り、PTカテゴリ縛りの挑戦コンテンツがあるからか、様々な旧キャラがいい感じアッパー貰っていい感じの席が用意されるって覚えてる。もちろんどうしようもない残念調整なキャラもいたけど。
403: NTE速報 2026/09/05(土) 19:14:57.58 ID:4FTPyJzG0
戦闘力でインフレさせるんじゃなくて、ベーグルをもうちょっとしっかり整備しておけば撮影で使えるモーション増やすとかそっちの方でインフレさせても引かせることはできたと思うんだよね
406: NTE速報 2026/09/05(土) 19:17:43.40 ID:QvX7+Ke00
>>403
撮影時のポーズや表情のバリエーションはもっと増やしてほしいよね
あとナナリとのハグ中に一人称視点のままできるようにしてほしい
水上バイクでも撮影モード使わせてほしい・・・
撮影時のポーズや表情のバリエーションはもっと増やしてほしいよね
あとナナリとのハグ中に一人称視点のままできるようにしてほしい
水上バイクでも撮影モード使わせてほしい・・・
404: NTE速報 2026/09/05(土) 19:16:39.09 ID:vpa4Io5W0
ソシャゲガチャゲである以上インフレは避けられないけどここは早すぎる
まだ半年も経ってないのにこの調子じゃ1周年なんてどうなってることやら
まだ半年も経ってないのにこの調子じゃ1周年なんてどうなってることやら
409: NTE速報 2026/09/05(土) 19:19:42.96 ID:R6XPkipt0
とりあえずベットで寝技の稽古をできるようにして欲しいな
格闘技を覚えていくことは大事だし
格闘技を覚えていくことは大事だし
413: NTE速報 2026/09/05(土) 19:21:06.96 ID:R6XPkipt0
1年後は999のようなダメージが出るようになるだろうな
423: NTE速報 2026/09/05(土) 19:28:55.26 ID:Ze4SYeBK0
まだ半年も経ってないし良ゲーになる可能性もある



コメント
インフレはトカゲちゃんでゴネたユーザーが悪いよ
残虹はそれに対しての運営からの当てつけみたいなもんと思ってる
それよりも主人公ちゃんの闇落ちイベント出して^^
可愛いけど使いにくい
光と闇の切り替えが出来たら満足