
189: NTE速報 2026/10/08(木) 16:11:25.83 ID:0bgn3/Ti0
はっきりいってすり抜けなしと凸効果選べるってのは法律で全ソシャゲに適用させてほしい神仕様
ところが↑に堀田式インフレが混ざって劇薬になってる\(^o^)/
優先度の高い凸効果選べるから重ねるほど恩恵が薄くなる
結果過去の凸重ねたキャラより直近の低凸キャラのほうが強くなってやべーって話になる
凸効果固定だったら、運営としてとも
レク完凸>>残光3凸>レク3凸>残光1凸
とか細かくコントロールできたはずやで
加えてさすがに凸でのステータス上昇が無いのは課金者冷遇しすぎよ
202: NTE速報 2026/10/08(木) 16:26:16.13 ID:FNXMef1VM
>>189
一応3凸6凸の共鳴があるけどね
それも途中から盛り盛りになってて、凸効果無くても共鳴だけで馬鹿力出せるようになってる
ちな、今回のクロバネから餅にもあがる項目増えたりしててインフレしてる
一応3凸6凸の共鳴があるけどね
それも途中から盛り盛りになってて、凸効果無くても共鳴だけで馬鹿力出せるようになってる
ちな、今回のクロバネから餅にもあがる項目増えたりしててインフレしてる
217: NTE速報 2026/10/08(木) 16:42:48.79 ID:0bgn3/Ti0
>>202
本来は共鳴は各凸であっても良かったね選べる凸効果とは別に
好感度の10のみステアップとかもそうだけど調整手抜きしたいからって大雑把すぎるよ
本来は共鳴は各凸であっても良かったね選べる凸効果とは別に
好感度の10のみステアップとかもそうだけど調整手抜きしたいからって大雑把すぎるよ
レク3凸してから追加金して凸重ねようと思ったけど思いとどまってよかったわ
正直3凸以降は完凸まで罰ゲームすぎる
220: NTE速報 2026/10/08(木) 16:48:07.03 ID:nTaSN2DwM
>>189
凸であけた穴にステイタス補正効果アイテムガチャのアイテムを重ねてはめられるようにしたら
新キャラ引かれなくても再販キャラで売り上げ落とさないようできそうなのに
凸であけた穴にステイタス補正効果アイテムガチャのアイテムを重ねてはめられるようにしたら
新キャラ引かれなくても再販キャラで売り上げ落とさないようできそうなのに



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