
59: NTE速報 2026/10/24(土) 19:41:50.71 ID:aTnF40Yk0
炭団子は防衛戦をつまんなくできるのすげえなと思ったけど
こちら側の強さが凸なんかで変わりまくる弊害でバランスがとれねえんだろうなとは思う
こちら側の強さが凸なんかで変わりまくる弊害でバランスがとれねえんだろうなとは思う
60: NTE速報 2026/10/24(土) 19:43:13.22 ID:PJT2/8qA0
墨団子は敵が攻めてくるバランスとかまともなら楽しめた気もする
64: NTE速報 2026/10/24(土) 19:47:06.54 ID:C6xOeKzg0
>>60
最初から20より先のフェーズぐらい攻めてきたらいいのよ🙂
最初から20より先のフェーズぐらい攻めてきたらいいのよ🙂
66: NTE速報 2026/10/24(土) 19:47:49.63 ID:gor7Gnpa0
攻めてくる物量がどうこうってより真ん中に寄ってくるまでの時間が長すぎて面倒な感じ
68: NTE速報 2026/10/24(土) 19:50:02.61 ID:6cMHrDDz0
次は任意に壁貼れるぐらいのTD要素は欲しいな
70: NTE速報 2026/10/24(土) 19:51:04.14 ID:4BN8DSHa0
色んなミニゲームをやってきたけど
何面あるんだよ!もう殺してくれ!
ってなったの炭団子が初めてだわ
何面あるんだよ!もう殺してくれ!
ってなったの炭団子が初めてだわ
あれ4面飛ばしずつとかで良かったのでは?



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